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目前 coc 的英雄系统是什么样的?
近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们将相关改动总结成一篇文章。本文的主要内容有:战旗、战宠、英雄皮肤、英雄装备、自动开大。对回归玩家来说,coc 这几年的改动很大,你可以看一下部落冲突更新历史,以免跟不上节奏。
部落驿站
魔法物品成本核算之药水与刷墙
上一篇教程我提到了用联赛币或宝石购买药水/书/锤子的时间节点,期间说明了突袭奖章暂不纳入计算,那么为什么不计算呢?因为上一篇文章提到的药水中仅研究药水可以使用突袭奖章购买,训练药水、钟楼药水虽然更常用,但不是上一期的主题,都写上的话不好组织文章结构,想了想还是新开了一篇文章。
迷路的黑鼻羊何夕
魔法物品成本核算之研究和建造
很多人一拿到联赛币或者都城币,就迫不及待地点开商店,看着那琳琅满目的物品,相信没有人可以抵挡住魔法物品的诱惑,可是你真的了解你的需求吗?你真的把来之不易的货币利用到极致了吗?选择困难症究竟什么时候才有人拯救?相信这篇文章对你会有一定的启发。
迷路的黑鼻羊何夕
部落冲突资源和货币类型一览
本文是新手向的科普,为的是给刚玩的萌新普及这个游戏中的资源和货币。老玩家不用看哦,因为啥都学不到。资源可用来升级和购买游戏内的物品。游戏有十多种不同的资源(货币),你可能感觉眼花缭乱,今天我来详细介绍一下这些货币。
COC 小墨狐
小议“产能”
2025 年 3 月更新后,部队训练时间、法术配置时间、攻城机器建造时间和英雄的恢复时间均被取消,限制出战频率的只剩部落城堡的求援间隔,而开月卡后求援间隔也可以被压缩到两分钟,基本可以忽略不计了,所以本文彻底失去了意义,宣布废弃。
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『部落冲突』科普向之战宠
一、战宠的相关机制:1. 战宠是否会进行防守呢?不会的。2. 战宠是否会触发陷阱吗?经过测试,不同的战宠陷阱触发机制不太一样。闪枭不会触发对空陷阱,但是会被已经触发的陷阱锁定(类似蝙蝠法术的机制)。独角不会触发对空陷阱,对空陷阱对其也没有伤害;会触发地面陷阱且有伤害,但不会被弹簧弹飞。
轮轮轮轮轮子吖
【快乐雷龙】适合所有玩家的几个原则
各位大众们大家好,我是 XB,今天要讲的是快乐雷龙,这个雷龙是 EL 打出来的,他已经不打比赛了,但还没有退游,EL 现在不是职业选手了,算是民间高手,他打出来的快乐雷龙对一般观众还是非常有参考性的。首先说说玩雷龙时的几个大原则……
XBB | X Team
什么是清边单位?谁才是清边之王?
各位好,我是冰冠,这期科普一个偏基础类的东西:什么是清边单位?清边单位又可以称呼为断边单位,主要作用是帮助特定的关键部队或大部队,让他们不走偏或在指定路线上行进。清边单位的佩戴原则是用最少的人口做看似不起眼却是非常关键的事。
冰冠要塞
『部落冲突』科普向之地震法术
部落冲突 2019 年 6 月更新后,地震升级会增大范围,从此之后,如果玩家操作得当,实际震开的范围会大于理论数据。今天我给大家讲一下地震法术,本文分三个部分来讲:第一部分是地震的官方数据,第二部分是不同等级地震的开墙情况,第三部分是地震在实战中的应用。
轮轮轮轮轮子吖
超级弓箭手的 10 个小知识
本期来聊一下超级弓箭手的相关内容,制作过程不易,可以转发给你的小伙伴支持一下,感谢大家。1、超弓锁定目标距离为 6 格,即比女王多 1 格,6 格射程是目前所有阵型都不可防御的。因为女王的存在,从 9 本起,很多玩家在布置阵型时,重要的防御都会以卡 5 格的形式布置。
冰冠要塞
武神锁定目标的判定是怎么样的?
当当前版本下,8 本 9 本还有天女武神、石法武神这些流派可用,而到了高本武神差不多只有这两个用处:做雪怪的随从(2 雪怪 1 武神装到飞艇里爆本);用一两个武神清边(实际上大家基本都是用蛮王、龙宝宝、超级哥布林这些兵种清边,很少用武神)。
冰冠要塞
『新手上路 #02』学会狗球,你就是九本大佬了!
上一期新手上路我们讲了九本野猪的玩法,不知道大家学会了没有。上一期我有提到说野猪是非常强的,不过有人说狗球才是永远的神!今天我们就来讲一讲九本狗球的玩法~ 也希望大家多多点赞,多多把文章转发到部落群让更多的新手看到哦~
轮轮轮轮轮子吖
建筑工人小屋的 9 个小知识
14 本后建筑工人终于给自己的小屋装修了一下,让它从普通建筑变为了防御建筑,并且在实战中建筑工人可以修复其他建筑。本期看一下建筑工人小屋的一些小知识,帮助刚到 14 本的玩家更好地了解它。
冰冠要塞
隐形法术的 6 个正确用法和 7 个错误用法
关于隐形法术很多玩家接触得比较少,本期讲一下隐形法术的正确用法和错误用法。一、正确用法1、覆盖自身的关键部队,适合在对方防御比较分散的情况下使用,一般对于远程部队使用较多,比如女王、天使、超蓝、超法等等。
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超级法师·链式魔法·连接机制
超法作为 12 本之后强力的后排输出单位,其大多数原因都是因为他的技能:链式魔法,接下去看一下链式魔法的连接机制。1、以当前目标单位为中心连接周围的单位,在慢镜头下可以清楚地看到连接的生成过程,各单位之间的闪电链几乎是同时进行的,而且相互之间都是独立链接。
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骷髅法术小知识
今天讲一下骷髅法术的相关内容,它是如何运用的,或者说运用时需要注意哪些。骷髅法术可以在地图上的任何位置使用,召唤出的骷髅兵不会触发援军,不会触发任何陷阱。满级的骷髅法术一共召唤出 18 个骷髅兵,第一批为 3 个,之后每次 1 个,整个过程持续 15 秒左右。
冰冠要塞
蝙蝠法术入门小知识
作为为数不多可以转变为部队的法术单位之一,其实际价值也是上限高,下限很低,本期讲一下关于蝙蝠法术的一些小知识。1、蝙蝠法术一般需要携带 5 - 6 个,少了效果不好,多了浪费。2、蝙蝠法术可以搭配进很多流派,如雷龙、飞龙、皮卡、雪怪等等,玩法非常丰富。
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冰冻法术的抠门小技巧(新手向)
今天我们讲一下冰冻法术使用时的一些细节处理,是偏向新玩家的内容。因为最近发现新玩家或休闲玩家占比还是比较多的,玩到 12 本、13 本都没理解游戏的玩家非常多。为了让这些玩家更多地了解游戏中的一些细节机制,增加三星率,这类视频会隔三岔五地挑选制作,接下来直接正片。
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超级炸弹人 3 个实用机制和 10 个超详细开墙例子
本期讲一下超级炸弹人的实用性机制,和 10 个开墙的例子。图片较多,弱网环境慎入。首先普通炸弹人和超级炸弹人在机制方面是相同的,但在属性上天差地别,在高杯段,几乎都是用超级炸弹人,后面的例子,也用它来作为示范,也建议解锁这个单位的玩家,使用它来代替普通炸弹人,效果会非常好。
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天使的跟随和转换目标(转奶)机制
今天又是一期比较复杂的测试,是关于天使的跟随机制,和天使在实战中转换目标的机制,其实从解锁天使开始,在实战中经常能看到天使在转换目标,有时候能转换到关键单位,但是有时候转换的单位就比较尴尬。这期内容,在通过测试了理论数值的支持下,或许能增加转换目标的成功率,和减少失误率。
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