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多管迫击炮

  • 如想查看家乡改装后的迫击炮,请访问该页面后切换为“连发模式”:迫击炮。
  • 如想查看都城的多管迫击炮,请访问:都城多管迫击炮。
多管迫击炮

远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!

各等级图片

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9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 45 - 10
建筑数量01

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
7 秒/轮*

* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 3.5 秒。如果目标在多管还没打完 4 连发之前死亡,导致多管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害连发次数生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
12233500600k0, 0, 0, 6\1
22744575700k0, 0, 0, 5\2
33044660800k0, 0, 0, 5\3
433447601M0, 0, 0, 5\4
536448751.2M0, 0, 0, 5\5
6404410501.6M0, 0, 0, 5\6
7444412502.5M0, 0, 0, 5\7
8494414503.5M0, 0, 0, 5\8
9534416504.5M0, 0, 0, 5\9
10625518505.5M0, 0, 0, 5\10

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级多管迫击炮的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,多管迫击炮可升至 10 级。
  • 所有等级多管迫击炮的每秒伤害减少(更新公告里没有这个,但是确实削了)。
  • 夜世界 9 本推出,多管迫击炮可升至 9 级。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。

本页没有目录

什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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