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箭塔

  • 如想查看家乡的箭塔,请访问:箭塔。
箭塔(标准模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

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1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
10 格
攻速
1 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
1404050012k0, 0, 5\1
2444457530k0, 0, 15\2
3484866060k0, 2\3
45353760250k0, 8\4
55959875800k1\5
6646410501.2M2\6
7717112502M4\7
8787814502.8M6\8
9868616503.6M8\9
10949418504.6M9\10
箭塔(快速模式)

没人能逃过弓箭手的箭。这种箭塔有一个特殊开关,可在远程攻击和快速攻击两种模式间切换!

各等级图片

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2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级12 - 34 - 56 - 10
建筑数量0223

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
7 格
攻速
0.45 秒/次

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
18940?50012k0, 0, 5\1
29844?57530k0, 0, 15\2
310748?66060k0, 2\3
411853?760250k0, 8\4
513159?875800k1\5
614264?10501.2M2\6
715871?12502M4\7
817378?14502.8M6\8
919186?16503.6M8\9
1020994?18504.6M9\10

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级箭塔的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,箭塔可升至 10 级。
  • 为配合更小的地图,箭塔在标准模式下的射程由 11 格降低到 10 格。
  • 夜世界 9 本推出,箭塔可升至 9 级。
加载完毕
网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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