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火热蜡烛

火热蜡烛

烈焰来袭!火热蜡烛会向空中和地面部队喷吐火焰。
它可以同时攻击多个目标,但随着蜡烛不断燃烧熔化,可同时攻击的目标数量也会逐渐减少。

各等级图片

点击展开
3 - 11 级
12 - 20 级
21 - 29 级
30 级

重要说明

  1. 火热蜡烛是第四期精工防御建筑之一,可在精制台建造与定制。
  2. 战斗开始时,火热蜡烛处于初始形态,可同时锁定并攻击多达 6 个目标。
  3. 当战斗中有部队下兵部署后,火热蜡烛的熔化倒计时开始生效。
  4. 经过一段持续生效时间后,火热蜡烛会发生第一次熔化(可攻击目标减少至 4 个),再经过一段时间后发生第二次熔化(可攻击目标减少至 3 个)。

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
多目标单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
攻击距离
10.5 格
攻击速度
0.5 秒/次
初始目标数量
6 个
一次熔化后目标数量
4 个
二次熔化后目标数量
3 个
推出时的最高大本等级
17

可升级模组 1:提升建筑的生命值

等级生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
11600\\
218003M0,4
321504M0,6
425005M0,8
527006M0,10
631507M0,16
738008M1,16
843009M3,2
9495010M5,6
10580011M9

可升级模组 2:提升每秒伤害值

等级伤害
(每秒/每次)
升级费用升级时间升级后可
获得的经验
1120 / 60\\
2130 / 653.5M0,6
3140 / 704.5M0,8
4150 / 756M0,11
5160 / 807.5M0,13
6180 / 909M0,19
7190 / 9510.5M1,22
8210 / 10512M3,11
9230 / 11513.5M6,4
10250 / 12515M10

可升级模组 3:增加持续生效时间

等级初始形态持续时间一次熔化后时间二次熔化后时间升级费用升级时间升级后可
获得的经验
159 秒60 ~ 94 秒95 秒以上\\
261 秒62 ~ 98 秒99 秒以上30k0,4
363 秒64 ~ 102 秒103 秒以上40k0,6
465 秒66 ~ 106 秒107 秒以上50k0,8
567 秒68 ~ 110 秒111 秒以上60k0,10
669 秒70 ~ 114 秒115 秒以上70k0,16
771 秒72 ~ 118 秒119 秒以上80k1,16
873 秒74 ~ 122 秒123 秒以上90k3,2
975 秒76 ~ 126 秒127 秒以上100k5,6
1077 秒78 ~ 131 秒132 秒以上110k9

更新历史

  • 熔化倒计时触发条件调整为敌方下兵时开始计时。
  • 第四期精工防御上线,推出新精工防御:火热蜡烛。

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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