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亡灵王子(苍蝇王、大苍蝇)

  • 如想查看亡灵王子的创作原型,请访问:亡灵。
亡灵王子

这个自称暗黑王子的家伙是个狠角色!亡灵王子会在空中发射暗黑粘液,对防御建筑和部队造成伤害!防守时,他会在自己的英雄战旗附近盘旋。

重要说明

  1. 如想查看英雄皮肤,请移步这篇文章:部落冲突英雄皮肤(造型)一览。
  2. 近几年官方对英雄系统进行了多次改动,为了让回归玩家更好适应,我们准备了这篇文章:目前 coc 的英雄系统是什么样的?
  3. 下方的数据均为不含装备的数据。
  4. 英雄在防守时没有装备。

亡灵王子的属性

英雄类型
空中单位
攻击偏好
无
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
占据人口
25
移动速度
3 格/秒
攻击速度
0.85 秒/次
攻击距离
4.5 格
所需英雄殿堂等级
3
所需大本等级
9
搜索半径
10 格①
巡逻半径
3 格②

① 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
② 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害生命值升级费用升级时间日均消耗所需英雄
殿堂等级
所需
大本等级
1173147.0520000\3200
2177150.452425k0, 2\3200
3181153.852845.5k0, 4\3200
4187158.953266k0, 8\3200
5191162.353686.5k0, 10\3240
6196166.64107k0, 12\3240
7201170.854527.5k0, 14\3240
8206175.14948k0, 16\3240
9211179.355368.5k0, 18\3240
10216183.657810k0, 20\3280
11222188.762010.5k0, 22\4280
12227192.9566211k1\4280
13233198.0570411.5k1\4280
14238202.374612k1\4280
15244207.478812.5k1\4320
16251213.3583013k1\4320
17257218.4587213.5k1\4320
18263223.5591414k1\4320
19270229.595614.5k1\4320
20277235.4599815k1\4360
21284241.4104017k1\5360
22290246.5108219k1\5175
23298253.3112421k1\5360
24305259.25116623k1\5360
25313266.05120825k1\5400
26321272.85125027k1,12\5400
27329279.65129229k1,12\5400
28337286.45133431k1,12\5400
29345293.25137633k1,12\5400
30354300.9141835k1,12\5440
31363308.55146036k2\6440
32372316.2150237k2\6440
33381323.85154438k2\6440
34391332.35158639k2\6440
35401340.85162840k2\6480
36411349.35167041k2\6480
37419356.15171242k2\6480
38427362.95175443k2\6480
39437371.45179644k2\6480
40446379.1183845k2\6520
41455386.75188050k2,6\7520
42464394.4192255k2,6\7520
43474402.9196460k2,6\7520
44484411.4200665k2,6\7520
45494419.9204870k2,6\7560
46504428.4209075k3\7560
47513436.05213280k3\7560
48523444.55217485k3\7560
49534453.9221690k3\7560
50545463.25225895k3\7600
51556472.62300100k4\8600
52566481.12342105k4\8600
53575488.752384110k4\8600
54584496.42426115k4\8600
55591502.352468120k4\8650
56598508.32510125k4\8650
57604513.42552130k4\8650
58610518.52594135k4\8650
59614521.92636140k4\8650
60619526.152678145k4\8700
61623529.552720150k5\9700
62628533.82762155k5\9700
63631536.352804160k5\9700
64636540.62846165k5\9700
65639543.152888170k5\9750
66643546.552930175k6\9750
67646549.12972180k6\9750
68649551.653014185k6\9750
69652554.23056190k6\9750
70656557.63098195k6\9800
71658559.33161200k7\10800
72661561.853224205k7\10800
73665565.253287210k7\10800
74670569.53350220k7\10800
75675573.753413230k7\10850
766805783476240k7,12\10850
77685582.253539250k7,12\10850
78690586.53602260k7,12\10850
79695590.753665270k7,12\10850
807005953728280k7,12\10900
81705599.253791290k8\11900
82710603.53854300k8\11900
83715607.753917310k8\11900
847206123980320k8\11900
85725616.254043330k8\11950
86730620.54106340k8\11950
87735624.754169350k8\11950
887406294232360k8\11950
89745633.254295370k8\11950
90750637.54358380k8\111,000
91753640.054390400k8\121,000
92756642.64420410k8\121,000
93759645.154450420k8\121,000
94762647.74480430k8\121,000
95765650.254510450k8\121,050

技能回血数据

下表中的生命值恢复量是基础属性,与装备无关。即使没有装备,开技能也会回血。

亡灵王子等级开启技能后生命值恢复
1 - 4200
5 - 9240
10 - 14280
15 - 19320
20 - 24360
25 - 29400
30 - 34440
35 - 39480
40 - 44520
45 - 49560
50 - 54600
55 - 59650
60 - 64700
65 - 69750
70 - 74800
75 - 79850
80 - 84900
85 - 89950
90 - 941000
951050

亡灵王子的初始等级

如果你在 2024 年 11 月更新前已经拥有英雄,那么官方会根据你更新时的英雄等级送你相应等级英雄殿堂和亡灵王子,无需从头开始升级。如果更新时你的英雄尚未升级完成,那么官方会帮你直接秒掉这一级英雄。

数据表格见 英雄殿堂 页面,这里不再重复列出。

更新历史

  • 36 ~ 75 级亡灵王子的升级时间减少。
  • 18 本推出,并在 18 本新增 91 ~ 95 级亡灵王子。
  • 1 ~ 90 级亡灵王子的生命值减少 1000,但所有装备提供 500 生命值加成。也就是说亡灵王子的进攻强度不变,防守强度降低了。
  • 26 ~ 80 级亡灵王子的升级时间减少。
  • 31 ~ 74 级亡灵王子的升级费用降低。
  • 取消英雄的恢复时间,现在英雄可以像战宠一样瞬间恢复。
  • 在 9 本推出新英雄:亡灵王子。
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网站记录的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。

本页没有目录

什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
这里的偏好类型是什么意思?
简而言之,对于以防御建筑为优先攻击目标的兵种,当场上的防御建筑尚未清理干净时,如果英雄、城堡部队、骷髅陷阱这些东西在打它,它不会反击,则为偏好类型 1,会反击则为偏好类型 2.
相关说明见这篇文章:同样是以防御建筑为优先攻击目标,不同兵种竟然还有区别?
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